[Super Up シリーズ3 - SuperZ Upのご案内](Progrounddeveloper2026.9.18の日本語訳)

ここでは2026年9月18日に発表があった「Super Up シリーズ3 - SuperZ Upのご案内(韓国語:Super Up 시리즈 3 - SuperZ Up 안내 英名:Super Up Series 3 - SuperZ Up)」の日本語訳をお届けいたします。なお、一部を除き、基本的に韓国語をベースに翻訳しています。

こんにちは、ホルダーの皆さま。
SuperWalkチームです。
前回のShoes UpとWALK Upに続いてスタートするSuper Upシリーズの第3弾「SuperZ Up」についてご案内いたします。
序論:SuperZ Up — これからは拡大の時です
過去2回のSuper Upは、基盤を強固にするための取り組みでした。Shoes Upでシューズの供給速度を調整し、WALK Upでトークンの回収サイクルを堅固なものにしました。
そうした基盤が整った今、これからは拡大の時です。
SuperZ Upの目標は一つです。SuperZを中心に分散していたコンテンツを一つに繋ぎ、エコシステムを拡張すること。
これまではシューズ・装備・WALK・SuperZが、それぞれ個別に循環していました。
SuperZ Up以降は、互いが互いを必要とする構造になります。
そして一つ、まず明確にお伝えしておきます。
0世代のSuperZ 3,333個は今後も永遠に3,333個です。今回の拡張によってSuperZは増えますが、0世代は一つも追加されることはありません。
そして一つ、まず明確にお伝えしておきむます。0世代のSuperZ 3,333個は、今後も永遠に3,333個です。今回の拡張によってSuperZは増えますが、0世代は一つも追加されることはありません。
全4段階で構成されるSuper Upシリーズのうち、本日は第3段階となるSuperZ Upを公開します。残りの段階についてはまだ正式には公開していませんが、今後のSuper Upシリーズにもぜひご期待ください。
Chapter1:SuperZ、今どこにいるのか

2026年9月18日現在、アプリ内で確認できるSuperZ NFTの状況は以下の通りです。

SuperZは3,333個限定で始まりました。そして今、その希少性はこのように表れています。
【1】SuperZの大部分は、既にロックされています
アプリ内のSuperZ 2,145個のうち1,022個が既に応援団に配置されています。マーケットに販売登録されているのは237個だけです。
【2】そのため、多くの方がレンタルして利用されています
直近30日間でMini SuperZをレンタルされた方のうち、約69%はSuperZ NFTを1つも所有していません。
そして、既に4個を揃えている21名の方も追加でミニをレンタルされています。複数のセットを運用したくてもNFTをさらに購入できないためです。
【3】特に上位グレードは購入ができません

応援団の組み合わせ効果は、配置したSuperZの最低グレードによって決まります。 Epicの組み合わせを完成させるには、Epic4個必要です。
しかし現在、マーケット全体に出品されているEpicのSuperZは33個です。全て買い集めたとしても8名分です。
この数字が物語っていることはひとつです。 SuperZは欲しくても買えない資産になったということです。
SuperZ Upはここから始まります。
Chapter2:SuperZ Up — 今日から変わること
SuperZ Upのアップデートには、4つのアクションが含まれています。
2-1. 応援団改編 — 保有している分だけ還元される仕組み
Mini SuperZのレンタルポリシー変更

これまでは、応援団をON/OFFするたびに残りの時間が消失していましたが、今後はそうではありません。レンタルした時点から30日間、応援団をどのように運用しても時間はそのまま維持されます。

★そして最も重要な変化 — NFTを保有している分だけレンタル料が安くなります
レンタル時間をSuperZごとに個別で計算するようになるため、NFTを1個保有するごとに、レンタル料が正確に25%ずつ減少します。

これまでSuperZ NFTは、4個すべて集めるまで事実上、価値がありませんでした。
組み合わせ効果が4個基準だったためです。
これからは違います。1個持っていれば1個分、2個持っていれば2個分還元されます。
※レンタル価格については、アップデート時に別途ご案内いたします。
Unique・Legendaryグレードの新設

応援団にUniqueとLegendaryグレードが追加されます。
個別ステータス(SuperZ 1個当たり)

組み合わせ効果 — 基本(全グレード、世代を問わず)

組み合わせ効果 — Unique・Legendar追加効果

UniqueとLegendaryは、単に数値が大きいだけではありません。これまでになかった効果をもう1つ得られます。
組合せ効果は従来と同じように、世代に関係なく、配置したSuperZの最低グレードを基準に適用されます。
⚠️Lucyの組み合わせ効果 変更のご案内
Lucyタイプの基本組み合わせ効果が「クリティカル率」から「アイテム獲得率」に変更されます。
LucyはLUCKステータスを通じて装備モードに特化したタイプですが、組み合わせ効果は装備モードでの活用度が低いクリティカル率になっていました。この不一致を修正するための変更です。
現在、Lucy4個の組み合わせで運用中のホルダーの皆さまの効果が変更となる点、あらかじめご了承ください。
2-2.世代の導入とSuperZの制作 — 卵から始まります

★0世代 3,333個限定はそのまま継承されます
世代が導入されることで、現在発行されている3,333個はすべて0世代として固定されます。制作によって作られるSuperZは、すべて1世代以上となります。
つまり、「SuperZ3,333個限定」という約束は、「0世代3,333個限定」として、そのまま引き継がれます。

世代は数字が小さいほど上位となります。0世代が最上位です。
制作結果の世代は、親となる2つのうち世代の数字が大きい側+1となります。
制作→卵→孵化

制作(親2個 + WALK)→ 卵(アイテム)→ 孵化 → SuperZ

★卵はアイテムマーケットで取引可能です。
これが今回の構造における最も大きな変化です。
SuperZを1個も所有していなくても、卵を購入して孵化に参加することができます。
そして、制作には待機時間がありません。制作すると即座に卵が出てきて、親SuperZはすぐに応援団や探検隊へ戻ります。
待ち時間が発生するのはSuperZではなく、卵の孵化です。
孵化

孵化ページの上部には、全体ユーザーの孵化履歴が表示されます。
どのグレードが出ているのか、一緒に見ることができます。
結果のグレード確率

結果のタイプ確率

両親と異なるタイプも10%の確率で出現します。
応援団のタイプを変更したい方のための転換経路です。
制作WALK費用
Normal SuperZの1個あたり・世代別・回数別

グレード倍率:Normal ×1 / Rare ×2 / Epic ×4
制作1回あたりの総費用 = 親2個の値の合算(各親に自身のグレード・世代・回数を適用)
【例】0世代のエピック SuperZ 2個で初めて制作する場合
親それぞれ100×4 = 400WALK ⇒ 合算800 WALK
孵化器(Incubators)のご案内
孵化器はSuperZ 探検隊(SuperZ Expedition)にて供給されます。
ただし、探検隊の開始までは、エアドロップや先着順販売を通じて別途供給させていただく予定です。
制作を開始されたにもかかわらず、孵化させる手段がないという状況は作らないようにいたします。具体的な日程や方式については、別途お知らせにてご案内いたします。
2-3.SuperZ合成 — グレードをアップします

制作が物量を増やすコンテンツであるなら、合成はグレードを上げるコンテンツです。

基本の成功率は50%です。

合成ブーストはNormal/Rare/Epic/uniqueの4種類があり、メインSuperZの現在のグレードに合ったものを使用します。
孵化器と同様に探検隊から供給されますが、探検隊の開始までは、エアドロップや先着順販売を通じて別途供給されます。
★合成に失敗しても、メインのSuperZが消えることは絶対にありません。SuperZは限定資産だからです。
2-4.SuperZ探検隊 — 11月に出発します

SuperZをホールドして探検へ送り出すと、一定時間後に報酬を獲得できるコンテンツです。
探検結果は大成功/成功/失敗の3段階に分かれます。
運動をするのが難しい日でも、SuperZが代わりに動いてくれます。
【1】編成とSuperZのステータス
探検隊はメインSuperZ1個 + サブSuperZで編成します。
サブSuperZはグレードが低くても、数で貢献します。
応援団のように4個を揃える必要がないため、SuperZが1個だけでも探検を開始できます。
そして、SuperZごとにそれぞれ異なる探検ステータスを持っています。どの探検にどのSuperZが適しているかは、ステータスによって変わります。
【2】SuperZ専用装備 — レーダーとツルハシ(Radar and Pickaxe)
探検にはSuperZ専用の装備を装着できます。

WALK Upでご案内した装備分解コンテンツが、ここで新たな活用先を持つことになります。
【3】探検隊報酬


★ 孵化器(Incubator)についてひとつ申し上げます。
孵化器は、SuperZがどれだけ、そしてどれほど速く増えるかを決定づけるアイテムです。制作によって卵は継続して生まれますが、SuperZになるには孵化器が必要です。
つまり、SuperZの供給スピードを私たちが最後までコントロールしていくという意味です。
拡張はしても統制なしに無制限に解放することはありません。
【4】特別探検隊
SuperZのステータス・グレード・専用装備の強化ステージなど、一定の条件を満たすと参加できる探検が用意されています。
⚠️事前にお知らせいたします。
探検中のSuperZは、応援団への配置・販売・出金が不可となります。
探検を開始する前に必ずご確認ください。
※探検時間、成功確率、報酬数量などの具体的な機能やポリシーにつきましては、別途お知らせにて詳しくご案内いたします。
📌Jellyショップのご案内
SuperZの拡張と共にJellyの運営方針をご案内いたします。

保有されているJellyをすべて使い切っていただけるよう、十分な期間と品目を準備いたします。
ショップのオープン時期、販売アイテムおよび価格は、別途お知らせにてご案内し、終了前にも何度かリマインドさせていただきます。

Chapter3:すべてのコンテンツがひとつの輪に

これまでのSuperZの価値は2つでした。
1.応援団の組み合わせ効果
2.NFT資産の保有
これからここに、2つの軸が加わります。
✅SuperZ自体がコンテンツとなる軸
制作・合成・孵化・探検隊。
SuperZはもう配置しておくだけの資産ではなく、自ら動くコンテンツとなります。
そして、この過程でWALKが焼却(バーン)されます。
✅装備エコシステムと繋がる軸

装備を分解して出た材料でSuperZ専用の装備を作ります。
この装備は既存の装備強化システムをそのまま使用します。
強化するたびにWALKと装備が一緒に焼却され、強化する対象が増えた分だけ焼却も一緒に増えていきます。
そして、その装備は探検隊を動かし、探検隊は再びSuperZを作り出します。
装備を燃やすことがSuperZを作り、SuperZが再び装備を必要とする構造です。
★だから、このように繋がります
コンセプトはシンプルです。どのコンテンツを行っても、その結果が別のコンテンツへと流れていきます。
1.シューズを履いて歩くと装備が得られ、
2.装備を分解するとSuperZの装備になり、
3.SuperZの装備は探検隊を動かし、
4.探検隊はSuperZを作り出し、
5.SuperZは再び採掘効率を上げます。
🔥そして、そのプロセスでWALKが焼却されます

SuperZ制作だけで約1,800万WALKが焼却され、孵化加速まで含めると最大約2,400万WALKに達します。
この規模がどれくらいなのか、既存のコンテンツと比較してみます。
【1】装備関連コンテンツがこれまで焼却したWALKの約36%に相当します。
サービスオープン以降、装備強化・破壊防止・装備ボックス開封で焼却されたWALKは約6,817万です。SuperZの拡張ひとつが、その3分の1を超える量を追加で燃やします。
【2】4年間のシューズ制作で焼却したWALKの約13%に相当します。
2022年8月の初制作以降、これまで50万件を超えるシューズ制作により、約1億8,333万WALKが焼却されました。
SuperZの拡張は、その13%をもう一度作り出します。
【3】レジェンダリー装備を+9まで強化するのに必要なWALKの約200倍です。
※上記の数値は全体数量の制作と孵化が完了した際の累積規模であり、短期間で発生する量ではありません。コンテンツが進行するにつれて累積していきます。
Shoes Upでシューズの供給を調整し、WALK Upで回収の輪を作りました。
SuperZ Upはその輪に新しい焼却先をもうひとつ繋げます。
SuperZ Upの反映スケジュール
上記でご案内した「Super Upシリーズ3 - SuperZ Up」の主な内容が、SuperWalkのエコシステムに反映されるスケジュールについてご案内いたします。
※ 以下の数値、スケジュール、詳細内容は、内部・外部のテストおよび検証結果により変更される場合があります。
| 区分 | 内容 | 反映日程 |
|---|---|---|
| 2-1 | 応援団改編・世代導入 | 10月中予定 |
| 2-2 | SuperZ制作・卵・孵化 | 10月中予定 |
| 2-3 | SuperZ合成 | 10月中予定 |
| 2-4 | SuperZ探検隊 | 11月中予定 |
| 孵化器・合成ブースト事前供給 | 探検隊開始前、別途案内 | |
| Jellyショップオープン | 別途案内 |
終わりに
SuperZの供給量は増やしつつ、そのペースは最後まで管理し、これまで分散していたコンテンツを一つの輪として繋げました。
このようにSuperZ Upを通じて、SuperWalkのコンテンツ同士がお互いを必要とする構造へと拡張され、Super Upの次の段階においても、順次さらなる成長を続けるSuperWalkを目指してまいります
これまでSuperWalkと共に歩み、走り続けてくださったすべてのホルダーの皆様に心より感謝申し上げます。
【原文】
- Progrounddeveloper.oopy.io(2026)「Super Up Series 3 - SuperZ Up」(2026.9.18)
https://progrounddeveloper.oopy.io/3df9390c-3700-80ea-b34a-ee3625b11778(英語) - Progrounddeveloper.oopy.io(2026)「Super Up 시리즈 3 - SuperZ Up 안내」(2026.9.18)
https://progrounddeveloper.oopy.io/3df9390c-3700-8041-91ec-efd7fbe95ba4(韓国語)

