Why Superz?(Medium2023.10.18の日本語訳)
ここでは2023年10月18日にSuperWalk公式のMediumにて発表があった「Why Superz?」の日本語訳をお届けいたします。
Intro
SuperWalkチームはこの1年間、M2Eを楽しんでいないユーザーにその理由を尋ねました。プロジェクトの健全性、コミュニティの魅力とは別に、屋外で歩いたり走ったりすることに関心がないというフィードバックが大多数でした。
SuperWalkチームは、ユーザーが運動以外の方法でもSuperWalkにアプローチできる新しいコンテンツの必要性を感じました。新規コンテンツは、以下の 2つの前提を満たす必要がありました。
(1) 既存のプロモードユーザーの運動習慣に大きな影響を与えることなく、プロモードのプレイに役立てなければならない。
(2) 新しいユーザーが始めやすく、大衆的なコンテンツでなければならない。
SuperWalkチームは、成功的に運営されているモバイルゲーム、ソーシャル、コマースプロジェクトをリサーチしました。また、主要ターゲットであるBNB Chainが前回の強気市場でPlay to Earnサービスを中心にエコシステムを大きく拡張し、人々がM2EよりP2Eを楽しんでいることを考慮しました。
SuperWalkチームは大衆的で親しみやすいペットを育成することで、自然にSuperWalkに溶け込むコンテンツを企画し、これがSuperzの誕生につながりました。
Superzはテスト期間であるベータ版を数ヶ月経て、収集したデータを基に機能を補完して正式にリリースされる予定です。ベータ版のリリース時では、Superzの核心を先に披露する予定です。
テスト期間中にコミュニティの意見を収集し、正しい方向性を定めていく予定であり、テスト終了時にSuperzを助けてくださったユーザーの方々に小さな報酬を準備する予定です。
まもなく始まるベータ版に関するガイドをコミュニティの皆様に事前にお伝えします。
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Superzベータ版ガイド
Superzは3つのタイプがあります。
- Bunny(バニー)
- Marimo(まりも)
- Lucy(ルーシー)
Superzボックスから3つのタイプのうち、1つのSuperz Eggs(Superzの卵)を獲得できます。
Superzは特定のレベルに達すると次のステージに進化します。Superzが上位ステージに進化すると、Superzの見た目が変化します。
Superzはタイプごとに色が存在し、色は0ステージから1ステージに進化する際に決定されます。
ベータ版では、Superzのタイプや色による成長・育成ロジックの違いはありません。
Status(ステータス)
Superz は「Happy(幸福)」、「Hungry(空腹)」、「Recovering(回復中)」の3つのステータスを持ちます。
- Happy(幸福): Superzと自由に交流ができる状態です。
- Hungry(空腹): Superzの満腹感が20%未満の状態です。
- Recovering(回復中): Superzが怪我で病院で回復中の状態です。
Superzを幸せな状態に保つために努めてください!
Level(レベル)
- 経験値が次のレベルに必要な経験値に達するとレベルアップします。
- ベータ版ではSuperzをレベル15まで育成することができます。
Agility(敏捷性)
- Agility(敏捷性)が高いほど、Superzは早く成長します。
- Agility(敏捷性)はレベルアップ時に、最小~最大の範囲内で確率的に増加します。
Vitality(生命力)
- Vitality(生命力)が高いほど怪我をする確率が減少します。
- Vitality(生命力)はレベルアップ時、最小~最大範囲内で確率的に増加します。
Calories(カロリー)
- Superzが活動する時に必要なエナジーです。
- Superzはレベルによって最大カロリーが決まっています。
Belly bar(満腹感)
- Superzの現在のカロリー/最大カロリーで計算されます。
- SuperzのBelly bar(満腹感)が高いほど、遊び中に怪我をする確率が低くなります。
Touching(撫でる)
Superzを撫でると、Superzと会話することができます。
幸せそうなSuperzと会話をしていると、Toy Box(おもちゃ箱)を発見することがあります。Toy Box(おもちゃ箱)どんなプレゼントが入っているのか見てみましょう!
Play(遊んであげる)
Superzを遊び場に連れて行くと、カロリーを消費して経験値を上げることができます。ただし、Superzの満腹度が低いほど怪我をする可能性が高いので注意してください!
ベータ版では、「Walk(歩く)」と「Run(走る)」の2種類の遊びをすることができます。「Run(走る)」は「Walk(歩く)」よりも多くの経験値を得ることができますが、怪我のリスクも大きくなります。
Superzが怪我をしなければ、連続して遊んであげることができます。
連続して遊んであげる回数に比例して多くの経験値を得ることができますが、カロリー消費と怪我の確率も高くなるので、慎重な選択が必要です。
遊び場を離れるとコンボはリセットされるので注意してください。
Snack(おやつを与える)
器にあるおやつを与えると、Superzのカロリーが上がります。
Superzは器にあるおやつを一度に全部食べます。 おやつを一部だけ与えることはできず、Superzの最大カロリーを満タンにして残っても、残りのおやつを取り戻すことはできません。
おやつはオーブンで一定時間ごとに自動的に焼かれます。オーブンの最大容量を超えるとおやつが追加で焼けないので、頻繁におやつを器に移してあげる必要があります。オーブンでおやつが焼かれる速度は、Superzのステージごとに異なります。
おやつの器とオーブンの容量は、Superzのレベルによって決定されます。
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Outro
Superzは数ヶ月間の'テスト'期間を経て補完を行い、正式にリリースされる予定です。テスト期間のデータを基にすべてのアップデートを決定するため、Superzの今後のアップデートの方向性について現時点で明確にお伝えすることは難しい状況です。
過去のSuperwalkのサービスは、ベータテストが2ヶ月~3ヶ月程度行われた後、有意義なデータ分析結果が導き出されました。これに照らし合わせると、12月中にSuperzの明確な方向性を提示することができると思います。
前回の記事で述べたように、SuperwalkはBNBチェーンの拡張とともにオンチェーン化を計画しており、Superzからオンチェーン化を開始する予定です。
オンチェーン化が必要な理由は以下の通りです:
(1)相互運用性の低下問題の解決
(2)コンテンツロジックの透明性
(3)サービスにおける情報の非対称性の緩和
ベータ版では、オンチェーン部分のテストとしてPoS(Proof of Superz)システムを適用する予定です。PoSはベーシックモードのProof of Walk(PoW)と同様の概念ですが、決定的な違いが存在します。PoWはベーシックモードのユーザーがトランザクションに署名しなくてもブロックチェーンネットワークにアプリ活動データを保存できる方式ですが、PoSはSuperzユーザーのウォレットで直接署名をする方式で行われます。
オンチェーンアクションが強制されると既存ユーザーの経験を損なう可能性があり、クリプトの経験がない大半のユーザーにとって大きな参入障壁となる可能性があるため、PoSの利用可否は完全にユーザーが選択できるようにする予定です。
PoSはSuperzベータ版のリリース後にアップデートされる予定で、BSCネットワークを利用する予定です。PoSの詳細はアップデート前にご案内させていただきます。
次回は、ベータ版リリースとイベント内容の詳細をお届けします。
ありがとうございました。
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【原文】
- SuperWalk Medium(2023)「Why Superz?(英語版)」(2023.10.18)
https://medium.com/@SuperWalk/why-superz-f1ac9b38f1af(英語) - SuperWalk Medium(2023)「Why Superz?(韓国語版)」(2023.10.18)
https://medium.com/@superwalk.kr/why-superz-79d568ef6151(韓国語)
「Why Superz?」の日本語訳は以上となります。なお、韓国語版と英語版の両方を確認しながら翻訳をしていますが、正確な情報については、必ず原文をご覧いただきますようお願いいたします。