更新日:2026年3月24日 公開日:2023年2月22日

ここでは、レベル10以上の2足のシューズNFTを用いて行う制作(ミント ※以下制作)の内容について紹介していきます。
制作を実行する場所へのアクセス方法
アプリ内(Android、iOS共通)でのアクセス方法
Android、iOS共にアプリ内のホーム画面の下部にある「アセット」をタップし、制作を行いたいシューズNFTをタップすると、下部の項目に「制作」が表示されます。
WEBサイトからのアクセス方法
アプリ以外にもスマートフォンからWebサイト版(https://app.superwalk.io/)にログインしてアクセスすることも可能です。ログイン後は、上部の「アセット」を選択し、制作を行いたいシューズNFTをタップすると、下部に「制作」が表示されます。
制作の概要とメカニズム
概要とメカニズム

制作とは、ユーザーがシューズNFT2足と一定の費用を使い、新しいシューズNFT(後世代)を生み出すことをいいます。なお、制作に使用したシューズNFT2足が消えることはありません。
制作される後世代のシューズNFTの特性(タイプ、グレード、世代)は、前世代のシューズNFTの特性の影響を受けて決定されます。シューズNFTのタイプやグレードは確率によって決まり、世代(Gen)は決められたメカニズムによって決定されます。また、後世代のシューズNFTは、前世代のシューズNFTより、制作可能回数が少なく、制作費用も多く掛かります。
以下の表は、世代別の最大制作可能回数の一覧です。

なお、制作を行う際には条件があり、制作に使用する2足のシューズNFTは共にレベル10以上でかつ制作可能な回数が残っている必要があります。
制作可能回数の見方

残りの制作可能回数は、シューズNFTの「制作」の項目で確認ができます。上記の画像を例に挙げると、上段の2つのシューズNFTは5/5と7/7となっており、それぞれ分母の数値の上限まで制作が行われた状態であるため、これ以上制作をすることができません。一方、下段の2つのNFTシューズは、左下のシューズNFTは4/7となっているため、4回制作された状態であり、残り3回の制作が可能で、右下のシューズNFTも1/6のため、残り5回の制作が可能です。
制作の所要時間
制作の所要時間は、制作に利用される2つのシューズNFTのうち、グレードの高いシューズNFTを基準とします。また、WALKあるいはブーストアイテムを使い、制作の時間を短縮させることもできます。
・ノーマル:6時間(ブースト費用:36WALK)
・レア:24時間(ブースト費用:144WALK)
・エピック:48時間(ブースト費用:288WALK)
※(例)ノーマルとレアを制作した場合の所要時間は、グレードの高いレアの基準となるため、24時間。
制作されたシューズNFTの特性
制作されたシューズNFTの特性をシューズNFTの世代、グレード、種類に分けて説明します。
- シューズNFTの世代
シューズNFTの世代は、制作に使用したシューズNFTのうち、高い世代に+1を加えて決定されます。
(例)
・世代0(Gen0)+世代0(Gen0)=世代1(Gen1)
・世代0(Gen0)+世代1(Gen1)=世代2(Gen2)
・世代2(Gen2)+世代5(Gen5)=世代6(Gen6)
- シューズNFTのグレード
シューズNFTのグレードは、下記の表の通り、制作に使用するシューズNFTのグレードにより、誕生するシューズNFTのグレードの確率が変わってきます。
(2026年3月18日改定)

※ユニーク、レジェンダリーのグレードのシューズNFTは、制作に使用できません。
※ユニーク、レジェンダリーのグレードのシューズNFTは、確定的に世代0の特性を持つことになります。
※ユニーク、レジェンダリーは最大個数が決まっています。
- シューズNFTのタイプ
シューズNFTのタイプは、下記の表の通り、制作に使用するシューズNFTのタイプにより、誕生するシューズNFTのタイプの確率が変わってきます。

制作のコスト
制作を行う際にはWALKとSWEATがそれぞれ必要で、その必要なコストはシューズNFTの世代やグレードによって異なります。1足当たりに必要なWALKとSWEATのコストは以下の表(※共にノーマル基準)の通りです。
【WALKのコスト】(2026年3月18日改定)

【SWEATのコスト】(2026年3月24日現在)

※上記は共に「Normal」のシューズを基準としたコストであり、他のグレードのシューズの場合は以下の倍率を掛けてコストを算出します。
・Normal:×1
・Rare:×2
・Epic:×4
(例)[世代(Gen0)のノーマルシューズと世代0(Gen0)のレアシューズをそれぞれ初めて制作した場合の必要コスト]
・WALK:ノーマルシューズ80WALK+レアシューズ160WALK=240WALK
・SWEAT:ノーマルシューズ100SWEAT+レアシューズ200SWEAT=300SWEAT
制作に関するQ&A(2026年2月19日更新)
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制作中でも運動することは可能ですか?
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はい。制作中でも運動は可能です。
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シューズを増やす場合、マーケットで買うのと制作するのではどちらがよいですか?
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最初からエナジーを多めに運動した場合には、マーケットで買ってしまうほうが早いです。コスト面で見た場合には、世代0はもちろんですが、若い世代の制作のコストは、フロアでシューズを買うよりも安いことが多いため、時間が掛かってもコストを最小限に抑えながらシューズを増やしたい場合には、マーケットの価格やトークン価格なども見つつ、制作をしてシューズを増やしていくのも方法の一つになります。
なお、一定の回数の制作を行うと、バフ効果を得られる称号を獲得できるほか、制作後に生まれるシューズのグレードが上振れする可能性もあるので、そのような効果を得たい方も制作で増やしていくのもよいかと思います。
【主な更新履歴】
- [2026.3.24]
制作のコストや確率が改定されたのに伴い、情報をアップデートしました。 - [2026.02.19]
最新の情報にアップデートしました。 - [2023.09.12]
アプリの一部の日本語がアップデートされたのに伴い、内容を一部修正しました。 - [2023.07.04]
iOSでもアプリ内からミントへアクセスすることが可能となったため、内容を一部修正しました。 - [2023.05.14]
アプリの一部が日本語に対応したことに伴い、表現をその日本語に合わせました。また、ミントへのアクセス方法の手順も追記しました。
